Ce jeu respecte les conventions utilisées pour les fictions interactives à analyseur syntaxique, telles que présentées ici : http://ifiction.free.fr/fichiers/Introduction-IF-fr.pdf (guide à lire si vous ne connaissez pas ce type de jeu)

Notes

  • cliquez sur Play In-Browser pour lancer le récit, ou cliquez sur Story File pour télécharger le jeu (nécessitant un interpréteur Glulx)
  • le symbole ' pose encore quelques difficultés dans l’interpréteur (notamment lorsqu'il précède un h), le mieux est donc parfois d'éviter de l'utiliser dans les commandes (=> écrire "regarder homme" plutôt que "regarder l'homme")
  • le raccourcis ordinaire "s" pour dire "aller au sud" ne fonctionne pas (mais il reste possible d'entrer "sud") 
  • beaucoup de gens très différents habitent le pays de S., qui ont beaucoup de choses à dire, alors ce ne serait pas tellement leur déplaire que de les questionne

Aide

Actions courantes :

  • questionner un personnage sur un sujet
  • prendre/poser un objet
  • regarder un objet/personnage
  • aller vers une direction
  • entrer/sortir
  • allumer/éteindre un luminaire

Action spéciales :

  • demander un objet à un personnage
  • remplir  un récipient avec un liquide
  • poser  un objet sur un meuble
  • nager dans un cours d'eau
  • chanter pour un personnage
  • jouer d'un instrument
  • toucher un personnage avec un objet
  • frapper un personnage avec une arme
  • faire sentir une substance à  un personnage
Updated 18 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Release date 52 days ago
Authorsirnoct
GenreInteractive Fiction
TagsFantasy, Historical
Average sessionA few hours
LanguagesFrench
InputsKeyboard
ContentNo generative AI was used

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Danse - Solution.txt 3.9 kB

Development log

Comments

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Un jeu ambitieux et un monde très vaste. 

On est un peu livrer à nous même au début du jeu. 

La grandeur du monde et le nombre de piste à suivre rend compliqué de trouver la solution du jeu. 

On ressent tout de même le travail immense qui à déjà été fait pour réaliser le jeu. 

Avis aux amateurs d'aventures textuelles traditionnelles, cette histoire vaut le détour, même si elle ne paie pas de mine au premier abord! Et il faut vraiment admirer l'ambition d'un jeu si vaste. Du reste, plusieurs mécaniques de jeu sont intéressantes et ont dû être complexes à implémenter avec Inform. Comme l'ont dit les autres: dessinez une carte!

Malheureusement, on ne sait pas très bien quoi faire au début, donc je donnerai le conseil suivant: commencez par aller au palais du conseil, en ville.

Et la syntaxe de "questionner" est la suivante: questionner [personne] sur [sujet]. Quand j'ai compris ça, j'ai réalisé que les gens avaient beaucoup de choses à dire!

On regrettera quand même que beaucoup de choses potentiellement intéressantes (dans les environnements notamment) ne soient pas décrites quand on essaie de les examiner, ou soient parfois non-existantes. Ceci aurait contribué à établir l'ambiance.

(2 edits)

Merci beaucoup pour ta critique et tes conseils aux futurs joueurs. J'ai d'ailleurs ajouté une section "Aide" dans la description pour rendre les choses plus claires. J'espère bien trouver le temps de peaufiner le décors prochainement. Ce n'était pas l'aspect primordial pour commencer mais en effet cela permettra de s'y plonger davantage.

J'ai joué plus d'une demi-heure et j'ai le sentiment d'avoir seulement effleuré la surface de ce que l'univers du jeu propose ! Le côté parser ne m'a pas tant gêné par contre j'ai eu l'impression d'être livré à moi-même dans un vaste monde où trop de choses m'échappent. C'était tout de même très impressionnant !

Je n'ai pas encore pris le temps de finir le jeu, mais j'y ai joué une bonne heure déjà ! Je tiens quand même à saluer la proposition colossale ! J'y reviendrai pour tout explorer et découvrir le fin mot de cette histoire !

Aux autres joueureuses: faites une carte dès le début, car le monde du jeu est immense !